Piraci – szajka morskich rabusiów pływających na morzach Myrtany. Załoga kapitana Grega pływała na morzach Myrtany i Khorinis bardzo wielkimi i drogimi statkami. Przed wybuchem wojny pływało bardzo dużo cywilnych okrętów, więc piraci mieli zapewnione "źródło utrzymania". Ich główna baza mieściła się we wschodniej części wyspy Khorinis, która była nieznana dla
Kyrus - Die Kasten des Krieges Jul 29 2010 Released 2008 Role Playing Die Geschichte der Modifikation handelt auf Kyrus, einer kleinen Insel nahe des östlichen Archipels. Du spielst den Sohn und zugleich auch Lehrling des... Global mod PL Aug 16 2014 Released 2014 Role Playing Światy i lokalizacje: Nowy świat - Dolina przodków. Jego wielkość jest porównywalna z Jarkendarem. W tym świecie, będzie można odwiedzić różne... Sailors of the Storm Mar 9 2020 TBD Role Playing Sailors of the Storm is a story about ordinary people who came to live in extraordinary times. Times of violence and war. Play as a young deserter from... The History of Khorinis Jan 9 2021 TBD Role Playing A story, that happened 10 years before the unnamed hero was thrown into the mining colony. Karibik - Caribbean Stories Jan 17 2010 Released 2009 Role Playing Caribbean Stories is a Gothic II Mod, that plays in a complete new world. The modification has a very interessting story, that provides 8 - 10 hours playing... Gothic II Juran PL Sep 6 2018 Released 2011 Role Playing Jest to historia pewnego młodego farmera z Khorinis, który został porwany przez smoka do nieznanego mu świata. Twoim zadaniem jest odnalezienie się... More mods >> Yyy Cześć Owco! W tym materiale pokaże wszystkie zbroje w Gothic II Noc Kruka!Miłego oglądania :D👉 Zachęcam do subskrybowania kanału oraz zostawienia Dla tych, którzy nie mieli jeszcze styczności z modyfikacjami w skrócie małe wyjaśnienie. Modyfikacja jak sama nazwa wskazuje zmienia coś w grze. Czasem drobne rzeczy np. modele, tekstury, nazwy lub wprowadza nowy wątek fabularny oraz lokacje. Obecnie w sieci można znaleźć masę zagranicznych jak i również polskich modów. Wszystkie z nich staramy się regularnie dodawać do downloadu naszego uruchomić modyfikację niezbędny będzie nam program o nawie PlayerKit, w najnowszej wersji oznaczony numerem Możemy go ściągnąć stąd. Następnie uruchamiamy plik instalacyjny. W pewnym momencie zostaniemy poproszeni o wybranie ścieżki, gdzie mamy zainstalowanego Gothica. Tak też czynimy (domyślnie C:/Program Files/Piranha Bytes/Gothic) i klikamy na "Install". Teraz pozostaje nam jeszcze zainstalować modyfikacje, która nas zaciekawiła. Wiśkszość z nich posiada automatycznie instalacje, w których przyjdzie nam podać wyłącznie ścieżkę do gry. Jednak w niektórych przypadkach będziemy musieli zrobić to ręcznie. Po rozpakowaniu archiwum z modem utworzą się dwa foldery (data i system). Wrzucamy oba do katalogu z grą (domyślnie C:/Program Files/Piranha Bytes/Gothic) zatwierdzając komunikat o zamianie plików. Następnie przechodzimy do folderu System i uruchamiamy aplikację GothicStarter (można utworzyć skrót na pulpicie). Z listy wybieramy daną modyfikację, a następnie klikamy na Play the Game. Film instruktażowy "Jak instalować modyfikacje" https://www.tip4stream.pl/wplata/simon_said - Jeśli chcesz wesprzeć moją działalność, możesz zrobić to tutaj.Trzeci Wojownik - http://chomikuj.pl/gothicwarri Większość tworzonych dzisiaj gier, pomijając grafikę, nie dorasta do pięt swoim poprzednikom. Spowodowane jest to brutalnie rzecz ujmując, względami finansowymi – twórcy zamiast tworzyć kolejne tytuły w swoim unikalnym stylu starają się po prostu zaspokoić bieżące potrzeby rynku. W efekcie do czynienia mamy często z produktem, który ma zarobić po prostu jak najwięcej. Oczywiście zdarzają się również wyjątki, zwłaszcza w przypadku gier niezależnych – nie zmienia to jednak faktu, że tęsknimy czasem do starych i wyjątkowo udanych tytułów w które twórcy przelali część swej duszy. Jednym z nich niezaprzeczalnie jest Gothic 2, niestety po kilkukrotnym jego przejściu gracze po prostu nie chcą grać dalej, kierując się myślami pokroju „meh, nic nowego tam na mnie nie czeka”. Na szczęście z pomocą przychodzą modyfikacje, często wykonane wyjątkowo profesjonalnie i sprawiające wręcz wrażenie nowego, oficjalnego dodatku. Jedną z nich w przypadku wymienionego tytułu jest L’Hiver, czyli ogromny mod dodający całą masę nowej zawartości, nie ingerując jednocześnie w główny wątek fabularny. Zapraszam do bliższego zapoznania się z Gothic 2 L’Hiver przez XardasaWięcej o oryginaleGothic 2 L’Hiver Edition opiera swoje działanie w pełni o grę Gothic 2: Noc Kruka. Ukazała się ona w połowie roku 2003, zaś polska wersja zadebiutowała na początku roku 2015. Jak sama nazwa wskazuje, była to kontynuacja szalenie popularnego w naszym kraju klasycznego Gothica. W Nocy Kruka po raz kolejny przyszło nam pokierować poczynaniami bezimiennego bohatera, który po pokonaniu Śniącego znów stanąć miał do walki – tym razem ze smokami oraz z pradawnym złem zamieszkującym dwór Irdorath. Gra jak łatwo się domyślić należy do gatunku RPG w klimatach heroic fantasy, gdzie jako samotny bohater (zwykle) ratujemy świat od zagłady raz za razem. Unikalny styl rozgrywki oraz umieszczenie kamery za plecami postaci sprawiło, że w zasadzie jedyną konkurencją dla dwóch pierwszych części Gothica okazała się seria The Elder Scrolls. W jednym jednak produkcje Bethesdy ustępowały pola Gothicowi bezapelacyjnie – mowa tu o sposobie przedstawienia świata, głównie przez kreacje postaci oraz dialogi. Nie tylko były one dubbingowane (na co w Morrowindzie nie mieliśmy co liczyć), lecz również sprawiały wrażenie wyjątkowo naturalnych, co pogłębiało immersję. Co istotne w kontekście opisywanej tu modyfikacji, Gothic 2: Noc Kruka zakupić można nadal, obecnie w formie cyfrowej dystrybucji na platformie Steam. Warto tu nadmienić, że jest ona dostępna w polskiej wersji lokacji zmieniło swój kształtZałożenia modyfikacjiTwórcy L’Hiver postawili przed sobą ambitny cel – zmodyfikować drugą odsłonę Gothica poprzez dodanie sporej dawki nowej zawartości, bez jednoczesnego ingerowania w główny wątek fabularny. Udało im się to znakomicie, bowiem mimo pojawienia się nowych lokacji i przebudowy wielu spośród tych już istniejących w dalszym ciągu przebieg fabuły jest identyczny w stosunku do oryginału. Krótko rzecz ujmując, jeżeli pamiętamy jeszcze Questy z Gothic 2: Noc Kruka, to bez problemu będziemy w stanie odnaleźć ich rozwiązanie w prezentowanym modzie. To jednak nie wszystko – L’Hiver spory nacisk położył również na zmianę balansu rozgrywki. W efekcie przestaliśmy być niewzruszenie kroczącą maszyną do zabijania i walka stała się nie mniej wymagająca, niż ma to miejsce w Dark Souls. Zmianie uległy również ceny przedmiotów, przez co niemożliwe jest już szafowanie złotem na lewo i prawo – oczywiście jeżeli mamy zamiar ukończyć grę. Modyfikacja implementuje również całkowicie nowe mechanizmy, takie jak chociażby głód, pragnienie, zmęczenie i wyczerpanie – odradza się je jednak osobom po raz pierwszy podchodzącym do zmodyfikowanej wersji gry, bowiem nie dość, że jeszcze bardziej utrudniają one rozgrywkę, to na dodatek często okazują się one zbugowane. Właśnie dlatego podczas przeprowadzenia najprostszej formy instalacji są one po prostu domyślnie wyłączone. Pomijając to, istnieje również kilka innych opcjonalnych dodatków, jednak wspomniane mechanizmy jak i dodatki w tekście tym pominiemy – zainteresowanych odsyłam na oficjalną stronę się sporo nowych przedmiotów i modeliL’Hiver w praktycePierwsze zmiany w stosunku do oryginału znajdziemy już chwilę po uruchomieniu gry – pomijając już odmienny wygląd menu (jego tło), tuż po przyzwaniu przez Xardasa zaobserwować możemy dopracowane efekty specjalne towarzyszące rytuałowi. Podczas rozmowy okazuje się, że nieco inaczej wygląda teraz obszar wyświetlania dialogów – przyciemniony prostokąt zastąpiony został przez pełnoprawną teksturę, dzięki czemu tekst stał się czytelniejszy. Krótkie oględziny okolicy ujawniają kolejne zmiany, bowiem wieża nekromanty rozrosła się o kolejne piętro, zaś korytarz biegnący przez całą jej wysokość przypomina teraz schody chociaż po części – jest to zasługa dodatkowych tekstur. Warto w miejscu tym wspomnieć o tym, że L’Hiver wykorzystuje rozmaite tekstury występujące w całkowicie niezwiązanych z serią grach. Niektóre elementy zostały podpatrzone w dosyć znanych grach, jak chociażby Dark Souls czy Skyrim. Powracając jednak do właściwego tematu – w porównaniu do Nocy Kruka, w wieży znajdziemy o wiele mniej ekwipunku. Tuż po wyjściu z niej czeka nas spora niespodzianka, bowiem twórcy postanowili utworzyć w grze nie tylko nowe obszary, lecz również sporą ilość skrótów. Zainteresowanym tematem odradzam jednak poruszanie się po nich na początkowych poziomach – postać bezimiennego ginie na nich nadzwyczaj szybko, łącznie ze skrótem znajdującym się na lewo od wyjścia z wieży nekromanty. Pierwsze starcie z goblinem znajdującym się przy zejściu do dolinki (oraz jego pobratymcami w jaskini) rozwiewa wszelkie wątpliwości – walka stała się o niebo trudniejsza, zaś przeciwnicy doczekali się sporych modyfikacji w statystykach. Szturm nawet na pojedynczego zielonoskórego skończyć się może dla bezimiennego tragicznie jeśli nie skupimy się odpowiednio na unikaniu ciosów i ich wyprowadzaniu. W dolince jest jeszcze weselej – zwłaszcza, że usprawnienia graficzne znacząco zwiększają ilość roślin, przez co wrogów trudniej dostrzec na wraz z jej dokładnymi statystykamiDla wielu graczy sporym zawodem okaże się prawdopodobnie fakt, że ściąganie bestii w okolice NPC przestało być kopalnią doświadczenia. Gdy stwora zabije postać która z nami nie podróżuje po prostu nie otrzymamy expa. Warto nadmienić jeszcze, że już na tym etapie widać ogrom usprawnień grafiki, bowiem oświetlenie zostało znacząco podrasowane, jak zresztą wszelkie efekty specjalne. Widać to chociażby gdy przyjrzymy się skąpanej we mgle siedzibie Xardasa. Idąc nadal w stronę miasta, tak jak miało to miejsce w przypadku Nocy Kruka, spotkamy Cavalorna. Opcje dialogowe nie różnią się wcale, zaś my po raz kolejny musimy odnaleźć dokumenty z których obrabowali go bandyci. Bez pomocy członka Wodnego Kręgu nie ma się jednak co pchać do ich siedziby – zginiemy w ciągu zaledwie kilku sekund. Gdy już wykonamy tę część questa, wyruszyć możemy dalej. Napotkamy kolejne rozdroża, na których ponownie lepiej trzymać się głównego traktu. Gdy napotkamy farmę Lobarta po raz kolejny możemy się zdziwić, bowiem została jej struktura została w znacznym stopniu rozwinięta. Zamiast dwóch prostych budynków napotkamy stworzone z pieczołowitością gospodarstwo, którego projekt wydaje się dopracowany nie mniej niż znana z podstawki farma Onara. Kolejnym przystankiem, jak łatwo fani serii mogą się domyślić, jest Khorinis. To właśnie po dotarciu do miasta ocenić można ogrom prac wykonanych przez Unknown111, czyli autora modyfikacji. Nie tylko pojawiły się w nim nowe ścieżki przejścia, lecz również całą przestrzeń została zapełniona. Dzięki temu Khorinis o wiele bardziej przypomina gęsto zaludniony port, oferując tym samym jeszcze więcej mini-lokacji do zwiedzenia. Nie można tu również nie wspomnieć o całkowicie nowych teksturach, które przyjdzie nam zobaczyć – dopracowane zostały nawet stoiska handlarzy, na które zwykle nikt nie zwracał uwagi! Co nie mniej istotne, znajdując się w mieście możemy nauczyć się wielu spośród dodanych w L’Hiver umiejętności powiązanych z umiejętności znacząco się powiększyłaMowa tu chociażby o tworzeniu łuków i pozyskiwaniu ze zwierząt nie tylko skór, lecz również mięsa, czego możemy nauczyć się u Bospera. To właśnie u łucznika przekonać się możemy również o ewentualnych kosztach prowadzenia w miarę bezpiecznej walki dystansowej – strzały podrożały wielokrotnie, przez co raczej nie będziemy posiadać ich nadmiaru. Będąc w temacie ekwipunku warto wspomnieć również o pojawieniu się jego kolejnego elementu – mowa tu o tarczach, które oprócz zwiększenia naszego pancerza dają także szansę na automatyczny blok ciosów przeciwnika. Kolejną zmianą w naszym wyposażeniu, są nowe statystyki przedmiotów leczących i przywracających manę. Te, które wciąż przywracają współczynniki w oparciu o system punktów znacząco osłabiono, natomiast część opiera teraz swoje działanie w oparciu o procent pełnej wartości (głównie posiłki i napoje).Ścinanie drzew mimo iż niezbyt epickie, bywa przydatnePodsumowanieJak łatwo wywnioskować, opisana modyfikacja diametralnie wpływa na przebieg całej gry – co przy tym jednak istotne, nie wprowadza zmian w główny wątek fabularny. Ogólnie rzecz ujmując, nowości idealnie komponują się z zawartością znaną z oryginału, w żaden sposób nie zaburzając przy tym immersji. Niestety, L’Hiver nie jest wolny od wad. Pomijając standardowe dla wszelkiej maści modyfikacji bugi, znacząco wzrosły przez niego wymagania gry. Jeśli nie posiadacie wydajnego sprzętu, po prostu nie zagracie w Gothic2: L’Hiver Edition z wymaksowanymi ustawieniami graficznymi. Spadki klatek widoczne są zwłaszcza gdy zasięg widzenia zostanie ustawiony na wysoki, wobec czego redukcja tego parametru okazać się może zbawienna. Dobrą wiadomością jest natomiast fakt, że instalacja jest niemal w pełni zautomatyzowana. Wystarczy uruchomić plik instalacyjny i podać ścieżkę do zainstalowanej Nocy Kruka, samą grę zaś uruchamiamy za pomocą skrótu umieszczonego w katalogu systemowym gry. Zdecydowanie polecam L’Hiver wszelkim weteranom Gothica, z lekkim zastrzeżeniem dla nowicjuszy – przygody bezimiennego w tej wersji są wyjątkowo wymagające, wobec czego możecie się zniechęcić do całej II: Gold Edition w serwisie SteamOficjalna strona polskojęzycznej wersji modyfikacjiWymagania systemoweNiestety, twórca modyfikacji nie udostępnił wymagań sprzętowych L’Hiver. Z praktyki wiadomo jednak, że wymaga ona o wiele, wiele lepszego sprzętu niż jej protoplasta, wobec czego karta graficzna na poziomie minimum GTX 750 Ti wydaje się niezbędna.
Gothic 2 – trochę słów na temat gry. 2. Gothic 2 – mody. Jak je zainstalować? 3. Gothic 2 – mody oficjalne. 4. Gothic – najlepsze mody dostępne w sieci. 5. Returning 2.0 – popularny mod do Gothica 2. 6. Piratenleben – ahoj, przygodo! 7. Kroniki Myrtany: Archolos – kolejny, ceniony mod do Gothica 2. 8. Gothic 2 – Odyseja: W
Recommended Posts Report Share Czy ktoś fanów Stalkera chciałby wziąć udział w testowaniu tegoż moda? To bardzo obszerny mod, tylko dla wytrwałych i lubiących klimaty gier z serii Gothic. Link to comment Share on other sites Report Share @metek58 Oczywiście ! Aktualnie zacząłem grę w Fallout 3, ale w takim razie sobie ją odpuszczę i mógłbym spróbować swoich sił jako tester Odyseji. Tylko gdzie ewentualne błędy zgłaszać ? Link to comment Share on other sites Author Report Share Jeszcze to ustali się, bo nie spodziewałem się tak szybkiego odzewu w tejże sprawie. Dzięki, koledzy. Quote Link to comment Share on other sites Report Share Jeżeli chodzi o długość Odyseji, to nie wiem z jakim innym modem, można by było go porównać. Chyba tylko Returning. Jeżeli chodzi o filmiki na YT, to jest różnie. Znalazłem dwóch niemieckich graczy. Jeden ma 434 odcinki, a drugi 582 ( ale czasami jeden odcinek u niego trwa 25 min. ) I chyba oboje nie ukończyli tego moda. Przetłumaczenie tego moda jest już nie lada wyczynem, a do tego dochodzą testy i poprawki. Quote Link to comment Share on other sites Report Share @metek58 Jeszcze pytanie. Mamy szukać literówek, ale i ewentualnych baboli technicznych? Quote Link to comment Share on other sites Author Report Share @MaklerR, mamy nadzieję, że błędów po pierwszej turze jest dużo mniej. Myślę, że warto zwracać uwagę na ewentualne nieścisłości w zadaniach, jakieś rozbieżności w nazwach. A jak trafi się literówka lub niewłaściwe słowo, to też nie zawadzi wskazać. Co się znajdzie, to zgłaszamy. @Agrael, tłumaczeniem moda zająłem się ja i @smox. W końcowej fazie dołączył @kobal, bo @smox miał problemy ze zdrowiem. Mi ogółem zajęło to trzy lata. Link to comment Share on other sites Report Share @metek58 ja pierdziele, szacunek. Taki wielki mod i trzy lata pracowania nad spolszczeniem. To trzeba mieć zaparcie do takich rzeczy jednak. Żeby w pewnym momencie nie powiedzieć "no ile można przy tym jednym dłubać" i nie rzucić tego w kąt. Moderzy też widzę przy nim ładnie siedzieli bo chyba z 8 lat. Quote Link to comment Share on other sites Author Report Share Masz rację, były momenty, kiedy mnie szlag chciał trafić, bo przy Returning 2 spędziłem ze @smox-em półtora roku i z niewiadomych dla mnie przyczyn, rozleciało się forum, a mieliśmy wszystkie pliki zrobione, została tylko połowa Dialoge. Czy to nie powód do zaduszenia kogoś? Potem ktoś z innego forum to kończył, ale jak czytałem opinie, to z marnym skutkiem. Może z tego powodu Returning 2 nie cieszył się powodzeniem, nie wiem. Po takim zajściu, z racji wieku, siły mogą później opuszczać, ale po jakimś namyśle, ciągnąłem to dalej. Finał jest i to najważniejsze. Tylko testy zrobić solidne i heja, niech ludziska mają w co grać w czasie tej pandemii. Link to comment Share on other sites Report Share 1 godzinę temu, tom3kb napisał: Moderzy też widzę przy nim ładnie siedzieli bo chyba z 8 lat. Nie siedzieli, ale ciągle siedzą. Tłumaczyliśmy wersją bo akurat ta została przetłumaczona z niemieckiego na rosyjski. Ile powstało wersji Odyseji, to pewnie sami autorzy stracili rachubę. Ostatnia jest wersja a już słychać o kolejnej. Link to comment Share on other sites Report Share Trzy lata temu założyłem temat u nas na forum poświęcony właśnie modyfikacjom do Gothic: Znalazłem nawet na stronie " Tawerna Gothic " krótki wywiad z Bractwem Spolszczenia, a konkretnie to z tłumaczami ( @metek58, @smox ). Taka drobna ciekawostka. Bractwo Spolszczenia z tego, co się orientuję to po dziś dzień istnieje, ale było jakieś forum które padło. Wspomniał o tym @metek58. Ogólnie to jak już mnie zaciekawi Gothic to udzielam się na forum TheModders. Aż tak dobrze nie znam historii Odyseji, ale pierwsza wersja pojawiła się bodajże w 2015 roku. Tak więc.. Szacun za tłumaczenie tego kolosa Link to comment Share on other sites 2 months later... Author Report Share Sorki, że tak długo nic nie pisałem o Odysei, ale gdy miała się zacząć druga tura testów, @smox rzucił temat, żeby spróbować przetłumaczyć najnowszą wersję, czyli i dopiero ruszyć z testami, co też uczyniliśmy i wkrótce chłopaki z Bractwa Gothic złożą pliki do kupy i ruszymy z testami najnowszej obecnie wersji Odysei. Teraz pytanko, czy aktualna jest chęć kolegów do testów, którzy wcześniej wyrazili ku temu aprobatę? Link to comment Share on other sites Report Share Hmm.. Ciężko mi powiedzieć. W kwietniu miałem dużo więcej wolnego czasu, a Odyseja jest gigantycznym modem. Zastanowię się i dam znać. Quote Link to comment Share on other sites 4 months later... Report Share Jak będą jakieś nowe informacje o Odyseji to dawajcie znać. Naszła mnie ochota na Gothica Quote Link to comment Share on other sites Report Share 7 godzin temu, Agrael napisał: Jak będą jakieś nowe informacje o Odyseji to dawajcie znać. Naszła mnie ochota na Gothica Skończyliśmy z @metek58 tłumaczenie v. Testy mają ruszyć pierwszego grudnia. Chcesz testować, czy tylko sobie zagrać? Link to comment Share on other sites Report Share @smox Mogę pobawić się w testera. Jest mała szansa, że ukończę tego moda, ale może jakieś potencjalne błędy wyłapię. Link to comment Share on other sites Report Share Świetnie Odezwę się jak będzie link do spolszczenia. Link to comment Share on other sites 2 weeks later... Author Report Share Link to comment Share on other sites Report Share @metek58 Jak próbuję wejść na tego Discorda, to wyskakuje mi taki komunikat: " Brak Kanałów Tekstowych. Znajdujesz się w dziwnym miejscu. Nie masz dostępu do żadnych tekstowych, lub nie istnieją żadne na tym serwerze " Quote Link to comment Share on other sites Report Share Postanowiłem stworzyć oddzielny Temat dla tego moda na naszym forum z dwóch powodów. - Przy jego spolszczeniu pracował @smox, @metek58 oraz @kobal. Prace trwały.. Długo. Tutaj więcej do powiedzenia będą mieli sami tłumacze, ale ze względu właśnie na ich pracę warto mieć tego moda i u nas. Mimo że Gothic nie ma nic wspólnego ze Stalkerem ( Reszta tłumaczy zostanie dopisana ). - Jest to Największy mod do Gothica. Prawdopodobnie Returning może się przy nim schować. Jego przejście zajmie.. Myślę, że więcej niż 200h. Spolszczenie zostanie dodane dopiero wtedy, jak sami tłumacze o tym zdecydują. Aktualnie trwają kolejne testy. Opis moda zaczerpnąłem z forum Bractwo Spolszczenia. Ten temat zostanie zamknięty, jak już zakończą się testy. Tak więc.. Jakby ktoś chciał podyskutować o modzie to zapraszam: Link to comment Share on other sites Join the conversation You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account. Note: Your post will require moderator approval before it will be visible. Gothic II Noc Kruka - mapa do Heroes III HotA. 551 likes. Od dłuższego czasu pracuję nad mapą do Heroes III z modyfikacją Horn of the Abbys, która przen Słuchajcie, słuchajcie, mieszkańcy Khorinis! Na rozkaz wielmożnego lorda Hagena, ogłasza się co następuje. Usiądźcie wygodnie, weźcie swoje potrawki z chrząszcza i zaczynajmy! Moja historia z serią Gothic sięga wielu lat wstecz. Można powiedzieć, że byłem niewiele większy od młodego Kretoszczura, gdy poznawałem ten jakże piękny i mroczny świat. Dziecko studia Piranha Bytes podbiło serca nastoletnich graczy. Nawet dziś, wiele osób – w tym ja – wzdycha z nutą nostalgii do jednej z ciekawszych historii świata gier. Dlatego, by przybliżyć wam historię, pobrałem parę modyfikacji, by sprawdzić czy rzeczywiście „stara miłość nie rdzewieje”. Historia (bo może ktoś nie zna) Po zniszczeniu magicznej bariery w poprzedniej części, zostajemy uratowani przez Nekromantę Xardasa – protagonista został kolejny raz uwikłany w boską wojnę pomiędzy dwójką braci. Po krótkiej rozmowie z naszym wybawicielem, zostajemy poinformowani, że poprzedni antagonista swoim ostatnim krzykiem rozpaczy wezwał potężne zło, którym okazały się smoki. Naszą nadzieją na pokonanie ich jest legendarne Oko Innosa. Zdobycie tego przedmiotu – jak się domyślacie – nie będzie łatwym zadaniem. Zobacz również: Biomutant – recenzja gry. Puchata, urocza historia o… postapokalipsie Gameplay Po krótkim wstępie historii, chciałbym zaznaczyć, że grałem na modach, których listę dam wam poniżej. Sama modyfikacja mocno wpłynęła na wygląd poszczególnych lokacji, nie zmieniając przy tym questów, Miejscówki są bardziej klimatyczne. Można tutaj pokusić się o stwierdzenie, że miasta żyją. Na targowisku znajduje się pokaźna ilość obywateli, którzy bez krzty ogłady, targują się z sprzedawcami o ostatnią ryżówkę ekipy na przecenie. Gdzieś w oddali słychać maga wody, Vatrasa, który naucza o Adanosie, a jego przemówienia słuchają co bardziej bogobojni mieszkańcy miasta. Zaraz za nimi nasze kowadełko przekaże nam drgania dźwiękowe, wytworzone przez kowala Harada, który pracuje nad dostawami broni dla Paladynów. To nie wszystko, każde miasteczko, wioska czy klasztor został zmieniony graficznie oraz ma inny układ niektórych budynków. Powiem wam prawdę, w Górniczej dolinie byłem wstanie zrozumieć strach żołnierzy, którzy byli oblężeni przez Orków. Ciasne przestrzenie, duża ilość ludzi a gdzie z murów nie spojrzeć – dziesiątki jednostek nieprzyjaciela. Sama gra nie wybacza nam błędów, sam nieraz złapałem się na głupich nawykach. Wynikają one z nowszych produkcji – nie zapisze bo, i tak jest autosave… A WŁAŚNIE, ŻE NIE MA. Trzeba samemu dbać o swój interes. I niestety taka jest prawda. Świat gry jest brudny i brutalny. Powiem wam, nie szukajcie tutaj przyjaciół i tak ich nie znajdziecie. Prędzej czy później, wyjdzie prawdziwa natura waszych kompanów. Najemnik, któremu pomogliście oczyścić gniazdo Polnych Bestii będzie chciał was oszukać i postanowi przywłaszczyć sobie waszą pracę. Dlatego miejcie się na baczności, jeden zły ruch, a zostanie po was zimny, obgryziony trup. Zobacz również: Returnal – recenzja gry, której nie przeszedłem Fabuła gry w rzeczywistości pozostała nienaruszona, poza zmianami kosmetycznymi, dzięki czemu zachowacie tutaj klimat starego, dobrego Gothica. Oczywiście dużym plusem i ułatwieniem będzie usunięcie wielu naturalnych barier w postaci górskich przełęczy, dzięki czemu świat gry wydaje się większy oraz bardziej przestronny. Kolejnym punktem, który wpływa na odbiór gry, jest sam poziom trudności, który sprawia, że faktycznie musimy uważać na to, gdzie idziemy, zwłaszcza na początku gry. Nie uświadczymy tutaj level scalingu, przez co czujemy i widzimy, kiedy nasza postać z zwykłego włóczęgi zamienia się wybranego przez bogów herosa. Podsumowanie Według mnie gra wygląda wspaniale. Zdarzało mi się stawać na krawędzi przepaści i obserwować piękne widoki Khorinis czy Górniczej Doliny, a to wszystko dzięki modyfikacji która dodaje DX11. Każdemu fanowi Gothica, który miał przyjemność odpocząć od świata wykreowanego przez Piranha bytes, polecałbym spróbować raz jeszcze. Warto ponownie powstrzymać Beliara i spotkać starych przyjaciół, jak Diego, czy Lester. Zobacz również: Cześć, nazywam się KySiO i jestem platynoholikiem Mody wprowadziły wiele zmian kosmetycznych oraz trochę w samej mechanice rozgrywki. Dodały takie rzeczy jak: – tarcze – możliwość ulepszania zbroi na stole płatnerskim – zmiana poszczególnych animacji – nowe pancerze, bronie… i wiele wiele więcej Osobiście bawiłem się świetnie i z czystym sumieniem mogę polecić ową paczkę. Tak jak obiecałem, poniżej jest lista modów, z których korzystałem. Wszystkie modyfikacje znajdziecie w aplikacji Spine. L’hiver Edition DE 4GB Patch D3D11 Renderer Clockwork Edition Returning Textures Replacer Systempack
Odyseja – W imieniu króla – niemiecka modyfikacja, działająca na platformie Gothic II: Noc Kruka. Jest to najdłuższa modyfikacja z rodzaju totalnych konwersji jaka powstała do tej pory – wersja 2.0 dostarcza około 200 godzin rozgrywki. Rozgrywka rozpoczyna się w momencie, w którym Bezimienny opuszcza wyspę Khorinis i wyrusza do Myrtany. W tym czasie bohater modyfikacji, Roland
Gothic II - Noc Kruka - Pakiet Systemowy (Gothic II - The Night of the Raven - System Pack) to zestaw poprawek do gry Gothic II w wersji Złotej (Gold) z zainstalowanym dodatkiem Noc Kruka, który dostosowuje grę do najnowszych systemów operacyjnych Windows 7, 8, i 10 oraz nowoczesnych komponentów komputera. Dodatek poprawia błędy pozostawione przez deweloperów gry, dodaje obsługę rozdzielczości panoramicznych, pozwala manipulować zasięgiem pola widzenia oraz innymi ustawieniami, które pozwolą osiągnąć jeszcze lepszą grafikę. Pakiet Systemowy zwiększa stabilność silnika gry, przyspiesza wczytywanie zasobów gry, znosi ograniczenia maksymalnej ilości klatek na sekundę, dodaje obsługę przestrzennego systemu audio czy rozwiązuje problemy z odtwarzaniem filmików podczas gry. Dzięki temu możemy cieszyć się lepszymi wrażeniami podczas gry Gothic II, jeszcze lepszą grafiką oraz wyższą każdego miłośnika gry Gothic II z dodatkiem Noc Kruka, dysponującego szybkim komputerem W jednym instalatorze zawarto obsługę kilku wersji językowych gry Gothic II Na Ring Publishing publikujemy artykuły związane z digital storytelling i wyjaśniamy, co to jest. Opisujemy również czym są technologie w dziennikarstwie (technology in journalism) oraz jak działa Headless CMS. Dodatkowo pojawiają się też treść z efficient publishing platform. tagi: System Pack Informacje o Gothic II po polskuSystem operacyjny:Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows Windows 10, Windows 11Wersja:32-bit, 64-bitLicencja:FreewareJęzyk:polskiProducent:Guzz aka killer-m, KuDeSnik i ale x_draven, MaGothZaktualizowano:19 stycznia 2022Pobierz » MBPobrano 42 717 razy
Gothic II: Night of the Raven | Gothic 2: Noc Kruka. Oficjalne rozszerzenie do drugiej części serii RPG akcji Gothic. Dodatek wzbogaca dzieło studia Piranha Bytes o zupełnie nową historię
The file Gothic 2 Online (Multiplayer) v.0.2.3 is a modification for Gothic II: Night of the Raven, a(n) rpg game. Download for free. File Size: 28.2 MB Gothic 2: Ucieczka. Opis: Świeżutka produkcja polskiego autorstwa, która miała premierę 1 lipca 2019 roku. Wcielamy się w Willa, młodzieńca, który ląduje w Górniczej Dolinie (w wersji z G2) miesiąc po wydarzeniach znanych z Gothic 2: Noc Kruka. Zmiany: Nowa fabuła, Odświeżone lokacje, JBgquNC.
  • fcude2441w.pages.dev/76
  • fcude2441w.pages.dev/12
  • fcude2441w.pages.dev/39
  • fcude2441w.pages.dev/65
  • fcude2441w.pages.dev/47
  • fcude2441w.pages.dev/95
  • fcude2441w.pages.dev/5
  • fcude2441w.pages.dev/88
  • gothic 2 noc kruka mody